
AI용 BT의 재사용성을 생각하면 여러 NPC를 위한 하나의 BT이기 때문에 현재 움직일 Pawn의 정보를 가져오는것이다.APawn* ControllingPawn = OwnerComp.GetAIOwner()->GetPawn(); UNavigationSystemV1::GetNavigationSystem(UWorld*) 이 원래 더 먼저 쓰였지만 언리얼 4이후에 나오게 된 UNavigationSystemV1::GetCurrent(UWorld*)이방식이 더 권장됨, 앞의 방식은 Deprecated 가능성 있다고 함, 내부를 보게 되면 GetWorld()->GetNavigationSystem() 방식을 사용하고 있는데 이건 오래된 방식이라고 한다.