씬그래프란? 장면(scene)을 표현하는 일반적인 데이터 구조.씬그래프의 노드들은 부모자식관계를 가진 트리구조다. obj, fbx, glft 등의 파일확장자는 이러한 형태의 자료를 저장한다. 각각의 노드들은 Transform 정보(위치, 회전, 스케일)를 가지고 있다.참조하는 오브젝트로는Material : Mesh의 색상을 계산하기 위한 정보Animation : 특정 시간의 transform 정보 Static Mesh란 뭘까.버텍스(정점)의 위치가 바뀌지 않는, 즉 애니메이션이 없는 Mesh다.원점기준으로 vertex가 위치한다.// 사용하면 버텍스를 읽을때 노드의 변환행렬을 적용한다???게임 데이터이므로 카메라는 필요없다.Mesh vertex와 material 설정만 해주면 된다. Assimp가 ..