생각과는 다르게 하나의 이미지를 여러군데에서 사용하기 위해서는 그리기만을 여러번 하는 것이 아니라, 불러오기도 그만큼 해줘야한다. 근데 "게임 리소스"라고 하는것은 이미지만 있는게 아니다..오디오, 이팩트용 이미지, 이미지, 애니메이션용 이미지, 글꼴 등...어느 한곳에서 모든종류의 리소스를 Load해둔뒤에 필요한 곳에서 "사용"할 수 있도록 하기위한 것이 Resource Manager이다. 먼저, 여러 종류의 리소스를 위해, 하나의 큰 개념의 Resource를 정의해준다.리소스의 종류구분을 위해서 enum class를 이용했다. 그리고 이 Resource 클래스는 오로지 위의 리소스 종류를 위해서만 존재하고, 이 클래스 자체가 어딘가에서 객체로써 생성되어 쓸것이 아니기에, "추상 클래스" 로 만들어주려..