적이 플레이어를 감지하는 방법을 정하는 것만으로도 여러가지를 생각해볼수있다. 1. 적의 시야를 기준으로 저해상도의 렌더타겟을 찍기.-> 1-1. 그 뷰를 샘플링하여 일정량 이상 플레이어일때 탐지되도록 하기 -> 1-2. 깊이버퍼를 적용하여, 화면상에서 플레이어가 차지하는 비율이 같아도, 가까이 있다면 가중치가 더 적용되는 형식. 2. 적의 원뿔형태의 시야에서 최대한 골고루 퍼져있는 레이를 정해진 개수만큼 쏴서 탐지하기. (일부만 보이더라도 감지할수도, 아닐수도 있음. 3. 플레이어의 몸의 일정부분에 탐지가능한 메쉬를 설정해두고, 그것이 레이로 감지될때 탐지된것으로 하기. 보이는것도 가중치를 우리가 설정할수있다. 예를들어 머리의 메쉬는 가중치가 10, 손은 1 이렇게.이제 이걸 좀 더 세부적으로 파악해보..